Obras completas de Alex Elmsley Tomo 1

978-84-89749-58-0
70,00€
Año de Edición: 2006
Producción Gráfica: ilustraciones y fotografías: Amado Narvaez
534 págs.
Encuadernación: cartoné
Formato: 24cmx17cm

Entre estas páginas cobra vida una leyenda de la magia.
Alex Elmsley, inventor de la cuenta Elmsley y de juegos clásicos como "Entre las palmas", "Perforación" y "Punto de partida", ha sido una figura misteriosa durante décadas. Su excelente creatividad ha sido alabada por los círculos selectos de la magia de cerca.
Los profesionales respetables que fueron testigos de su obra años atrás todavía hablan de ella con admiración. Pero pocos magos de hoy en día conocen el gran corpus mágico concebido por este hombre.
Esto se debe a que casi todas sus creaciones publicadas se encuentran dispersas en revistas antiguas y poco conocidas, y a que buena parte de su obra ha permanecido inédita.
Juegos y técnicas que han permanecido en secreto durante más de treinta años. Todo es innovador, engañoso y muy divertido.
El primer tomo contiene más de ciento diez juegos y técnicas originales de Elmsley, además de un novedoso ensayo sobre la presentación, psicología y misdirection que se publica íntegramente por primera vez.
Bienvenidos, pues, al mundo secreto de Alex Elmsley, creador de buena parte de la magia más sobresaliente del siglo veinte.
Capítulo Uno:
La teoría y la práctica de la magia vistas por Alex Elmsley " El productor automático " La desviación de la atención

Capítulo Dos:
Cuentas fantasmagóricas y juegos espectrales
El juego de las cuatro cartas (incluye la cuenta Elmsley), Vuelo a la montaña de la bruja, Dios los cría y ellos se juntan, A contracorriente, El fantasma de Elmsley, Girhozfinser, Mini-Milton (incluye la cuenta fantasma de cinco como cinco), Matrimonios mezclados, Serendipia, Un pobre león, El gran pretendiente (incluye la cuenta multi-cambio), Escalera giratoria, Pensamientos en tránsito (incluye la cuenta no-cambio)

Capítulo Tres: Técnicas varias
Separaciones, Combatir la fisura, Transferencia simulada de mano a mano, Obtención de una separación en una extensión, Preparación para el doble volteo, Estrategias para las mezclas por abanicos, El control garfio, Intercambio de las cartas superior e inferior, Volteo cubierto en mesa, Enfile por arriba en mesa, Dos cortes deslizantes novedosos, El corte deslizante giratorio, El corte deslizante por abajo, El salto del borracho, Un empuje pulido, Cambio Biddle, Adición por empalme a la italiana, Aparición de un abanico de cartas, Nuevas técnicas para el empalme posterior, Empalme posterior de la carta superior, Empalme posterior por misdirection, Devolución al cuadrar, Empalme posterior de la carta del centro, Robo lateral a una mano, Técnica para cargar una carta en el bolsillo del pantalón, Variaciones sobre la primera transformación de Erdnase, Transformación con salida interior, La primera transformación de Erdnase como desaparición, Escuadrón aéreo, El empalme con misdirection por deslizamiento, Dos cambios de baraja en el bolsillo, Cambio de baraja en clímax, Cambio de baraja a mano limpia

Capítulo Cuatro: Menos cincuenta y dos
¡Perforación!, La calavera que asiente, El periódico roto y recompuesto visual
Anillo y clip, El tornado: un rompecabezas, Dos cambios de dedales, La rutina de cambio de color de navajas de Elmsley, El cigarrillo perpetuo, Una desaparición de cigarrillo, Aparición de cigarrillos en boquillas, Trile magnítico, Anilla en el pañuelo, Médium físico, Carga desde la manga para cubiletes, La rutina de cubiletes de Elmsley

Capítulo Cinco: Clásicos trastocados
Ases 1002, Los Ases atómicos, Ases repelentes Dobles descubridores, Ases aprendices, Lo mejor de la cosecha, Las cuatro blancas, Cinco cartas, Sam, Ases de Hofzinser a mano limpia, Un triunfo menor, Todo dorsos con Ases, Un volteo triple, Infinito: viaje de ida y vuelta, Elegidas viajeras, Carta invisible en el cigarrillo, Piezas nuevas para un rompecabezas antiguo, El club de los mentirosos, Coleccionistas uno a uno, Transposición instantánea, Doble transposición, Ambiciosa hasta el final, La extraña ambiciosa

Capítulo Seis: Cuentas exóticas de las antípodas
7-16, Doble predicción, Melbourne, Auto-ayuda australiana, Azar y elección

Capítulo Siete: Felices coincidencias
De vuelta al nido, Aritmético, Alboroto, Ondas Brownianas I, Perseguido, Tesoro enterrado I, La celestina de Memphis, En el lugar adecuado, en el momento oportuno, El libro de la buenaventura

Capítulo Ocho: ¿Dónde está?
Tesoro enterrado II, Corte de pelo, Cálculo x 2, Cruz-25, Al peso, Difícil elección, La carta pegadiza, La rana saltarina, Penny la fea, Las horas del reloj, Matemáticas y mentalismo

Capítulo Nueve: Sin trampas
El trile del misógino, El maestro de bridge, Tan solo suerte, Ases arriba, Pierce Arrow, Las cuatro Escaleras, Una extraña historia
Sé bienvenido, amigo lector, a la maravillosa obra de uno de los más creativos magos de todos los tiempos: Alex Elmsley. Toda una leyenda en el mundo de la magia. Durante muchos años, el escritor Stephen Minch trabajó en una gran recopilación del trabajo de Elmsley, que vio por fin la luz en 1991. Quince años más tarde, gracias a la labor de Laura Avilés y a la traducción del agudísimo Javier Piñeiro, la tienes en tus manos, y en perfecto castellano. ¡Pues que sea enhorabuena!
Es un honor que Laura y Editorial Páginas hayan contado conmigo para este prólogo, que acometo no sin una cierta sensación de “esto me viene grande”. Pero feliz, por otro lado, de tener la oportunidad en un par de páginas de transmitirte toda la admiración, entusiasmo y agradecimiento que siento por la obra de Mr. Alex. Y es que yo, como ya dije alguna vez, soy un fraude, pues buena parte de mi magia proviene, en realidad, de las brillantes ideas y métodos de este señor.
Durante los últimos años me he dedicado con bastante ahínco a recopilar y estudiar todo lo que he podido sobre Alex Elmsley. Y trabajando con su material he conseguido grandes satisfacciones y éxitos (mi juego-libro “La suerte en sus manos”, el principio de la baraja permanente, la “Rebelión de los Jokers”…). Puedo por eso asegurarte que, entre las páginas que tienes en tus manos (y las del venidero segundo tomo) hay una mina de oro mágico con el que asombrar e ilusionar a profanos… y a magos.
Porque increíblemente, por varias razones (obra desperdigada en revistas, grandes alejamientos temporales del mundo mágico, la poca difusión de la magia europea en comparación con la norteamericana, y su gran, quizá excesiva, humildad) este mago, creador de cientos de originales y agudos métodos y efectos, apenas es conocido en el mundo mágico más allá de “el inventor de la cuenta Elmsley”. Una técnica genial, sin duda, que se ha convertido en básica para cualquier mago, pero que injustamente ha eclipsado el resto de la obra de su creador.
Si lo que esperas encontrar son juegos que hagan uso de la famosa cuenta Elmsley, o cuentas parecidas, el Capítulo Dos te satisfará y te desbordará. Pero hay mucho más: estudios y análisis de técnicas originales y clásicas, ingeniosos efectos, métodos y presentaciones, incomprensibles principios matemáticos, novedosas florituras, manipulación, sorprendentes juegos sin cartas, teoría “anti-teoría”… y esto es sólo la punta del iceberg.
Y es que, si algo caracteriza la magia de Elmsley es la inteligencia y la creatividad. Por eso, en todas aquellas áreas de la magia donde se ha internado, ha resultado algo nuevo, distinto, de interés. Él no era un habilidoso manipulador, pero conseguía la excelencia técnica a base de analizar y estudiar en profundidad los “cómos” y “porqués” de cada movimiento, exprimiéndolo al máximo. Tampoco se consideraba un gran intérprete (siempre se refirió a sí mismo como “inventor” de juegos), pero conseguía emocionar e impactar con sus ingeniosos métodos y su manejo de las estructuras dramáticas (aunque nunca lo hagas en público, te aconsejo encarecidamente que estudies en profundidad su “Número deslumbrante”, acto que cierra el segundo tomo: una obra maestra de la composición mágica).
Si buscas juegos que funcionen bien en público, aquí los encontrarás sin duda: El famoso “Entre las palmas”, sus asambleas de Ases, el maquiavélico “Crus 25”… Sin embargo, te aconsejo que no abordes la lectura de este libro con el modo “busca-repertorio” en mente, pues podrías salir decepcionado. Recordemos que Elmsley no era mago profesional y que, como hemos dicho, él era fundamentalmente un inventor de magia. En estas páginas encontrarás muchísimos juegos, muchos para hacer en público “tal cual”, otros muchos no. Sin embargo, absolutamente todos tienen algo interesante detrás, ya sea un nuevo enfoque en la presentación, una técnica novedosa, un efecto, una creativa economía de movimientos, un engañoso principio… Completamente nuevos y distintos, que vale la pena estudiar y asimilar.
Porque si lo haces, te encontrarás de repente poseedor y conocedor de nuevos métodos e ideas, nuevos cimientos sobre los que construir. Ahí está el principal valor de esta obra. Es un revulsivo. Su lectura estimula y hace que goces con el ingenio que hay tras los juegos. Elmsley no sólo es creativo: te anima a ser creativo. Te influye como influyó en Dai Vernon (“Girando los Ases”), o en Ascanio (“La extraña ambiciosa”). Estudiar sus juegos no sólo puede ayudarte a hacer bien la magia de Alex Elmsley. Te ayudará a hacer bien TU magia. Y eso es algo que sólo las grandes obras, y los grandes maestros, saben hacer
Gracias, Mr. Alex.

Woody Aragón
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