Más magia pensada, cartoné + dvd
Ramón Riobóo
978-84-89749-89-050,00€
Año de Edición: 2010
Producción Gráfica: ilustraciones y fotografías: Fotógrafo: Javi Benítez
Diseño: Gerarzo Tovar
288 págs.
Encuadernación: cartoné
Formato: 24cmx17cm
EDICIÓN ESPECIAL PARA COLECCIONISTAS: ECUADERNACIÓN TAPA DURA + DVD
Tras el éxito rotundo de "La magia pensada", Ramón nos presenta su segunda obra:
Más de cuarenta demoledores juegos...
Artículos de teoría...
Maquiavélicos sistemas...
Sus nuevas manipulaciones...
y una colección de diabólicas argucias...
Un arsenal de magia para todos los niveles.
"Más magia pensada" incluye un DVD de regalo con sus mejores juegos, una entrevista y un extra con sus grandes amigos de la Magia!
Encontrarás además -aplicada a un juego- la descripción detallada de mi modificación de la Transferencia de Vernon, que te servirá para crear otros efectos. Y vuelvo a incluir las técnicas del Doblez (esquina doblada) y el Deletreo, ya que los empleo con frecuencia.
Hay efectos para todos los gustos. Unos exigen cierto esfuerzo mental mientras son realizados; otros, una vez aprendido el método, te resultarán sencillos. Y también hay algunos que precisan de manipulaciones más o menos difíciles. En algunos juegos describo el efecto somera y rápidamente, para explicar en profundidad los detalles en el procedimiento. En la mayoría, no obstante, planteo el efecto con todo detalle para que puedas juzgar lo que debes hacer y lo que perciben los espectadores. Además, al leer la explicación completa, comprenderás mejor el método.
Algunos magos buscan que el público admire sus habilidades. En mi caso lo que pretendo es que parezca que yo no hago nada y que la magia ocurre por sí sola. Más tarde, cuando reflexionen, la mayoría llegará a la conclusión de que yo he contribuido a esa magia.
La magia tiene también que emocionar, y esa emoción se consigue de diversas maneras. Cuando creo mis efectos, lo hago pensando en causar la emoción ante lo imposible, en romper la lógica y los esquemas mentales de los espectadores. Quizás por eso a veces no busco dar espectáculo, ni ser divertido, ni contar una historia, y cuando la cuento lo hago porque me sirve para que se entienda mejor el efecto o para causar alguna distracción.
He procurado añadir detalles y dificultades en algunos efectos para hacerlos aún más imposibles para los espectadores más analíticos. Un ejemplo es "Vuestras cartas se manifiestan": los que no quieran complicarse la vida pueden reducir un poco la imposibilidad, para facilitar el juego y hacerlo más corto, prescindiendo de una mezcla Faro y una extirpación.
El contenido del DVD incluido en este libro se ha grabado de manera informal, con algunos magos amigos como espectadores. En él puede verse la forma de actuar de Ramón, que no varía demasiado cuando presenta sus juegos ante otro tipo de público, ya que su estilo siempre es muy cercano.
El procedimiento y la explicación de los juegos del libro no se repiten en el DVD.
Se muestra un modo de actuar que potencia la misdirection psicológica, con la que se consigue disimular o minimizar las acciones del mago que deben pasar desapercibidas. Sin embargo, se han exagerado algunas manipulaciones, para que el lector se dé cuenta de cómo y, sobre todo, de en qué momento deben ser realizadas.
La entrevista que Pablo Basterrechea hace a Ramón te permitirá conocer también a la persona y su concepción sobre la magia
Encuadernación: cartoné
Formato: 24cmx17cm
EDICIÓN ESPECIAL PARA COLECCIONISTAS: ECUADERNACIÓN TAPA DURA + DVD
Tras el éxito rotundo de "La magia pensada", Ramón nos presenta su segunda obra:
Más de cuarenta demoledores juegos...
Artículos de teoría...
Maquiavélicos sistemas...
Sus nuevas manipulaciones...
y una colección de diabólicas argucias...
Un arsenal de magia para todos los niveles.
"Más magia pensada" incluye un DVD de regalo con sus mejores juegos, una entrevista y un extra con sus grandes amigos de la Magia!
Encontrarás además -aplicada a un juego- la descripción detallada de mi modificación de la Transferencia de Vernon, que te servirá para crear otros efectos. Y vuelvo a incluir las técnicas del Doblez (esquina doblada) y el Deletreo, ya que los empleo con frecuencia.
Hay efectos para todos los gustos. Unos exigen cierto esfuerzo mental mientras son realizados; otros, una vez aprendido el método, te resultarán sencillos. Y también hay algunos que precisan de manipulaciones más o menos difíciles. En algunos juegos describo el efecto somera y rápidamente, para explicar en profundidad los detalles en el procedimiento. En la mayoría, no obstante, planteo el efecto con todo detalle para que puedas juzgar lo que debes hacer y lo que perciben los espectadores. Además, al leer la explicación completa, comprenderás mejor el método.
Algunos magos buscan que el público admire sus habilidades. En mi caso lo que pretendo es que parezca que yo no hago nada y que la magia ocurre por sí sola. Más tarde, cuando reflexionen, la mayoría llegará a la conclusión de que yo he contribuido a esa magia.
La magia tiene también que emocionar, y esa emoción se consigue de diversas maneras. Cuando creo mis efectos, lo hago pensando en causar la emoción ante lo imposible, en romper la lógica y los esquemas mentales de los espectadores. Quizás por eso a veces no busco dar espectáculo, ni ser divertido, ni contar una historia, y cuando la cuento lo hago porque me sirve para que se entienda mejor el efecto o para causar alguna distracción.
He procurado añadir detalles y dificultades en algunos efectos para hacerlos aún más imposibles para los espectadores más analíticos. Un ejemplo es "Vuestras cartas se manifiestan": los que no quieran complicarse la vida pueden reducir un poco la imposibilidad, para facilitar el juego y hacerlo más corto, prescindiendo de una mezcla Faro y una extirpación.
El contenido del DVD incluido en este libro se ha grabado de manera informal, con algunos magos amigos como espectadores. En él puede verse la forma de actuar de Ramón, que no varía demasiado cuando presenta sus juegos ante otro tipo de público, ya que su estilo siempre es muy cercano.
El procedimiento y la explicación de los juegos del libro no se repiten en el DVD.
Se muestra un modo de actuar que potencia la misdirection psicológica, con la que se consigue disimular o minimizar las acciones del mago que deben pasar desapercibidas. Sin embargo, se han exagerado algunas manipulaciones, para que el lector se dé cuenta de cómo y, sobre todo, de en qué momento deben ser realizadas.
La entrevista que Pablo Basterrechea hace a Ramón te permitirá conocer también a la persona y su concepción sobre la magia
Tabla de contenido
Prólogo por Vicente Canuto
Introducción
Charlando con Manolo Digital
Glosario
Para empezar:
Repeticiones, un principio, manipulaciones habituales
Repeticiones
El bendito doblez
Mi deletreo
Un principio muy usado
El principio del corte libre
Manipulaciones habituales
El control por deslizamiento
Mi empalme por abajo
Argucias visuales y mentales
Llamo argucias
Engaño con corte óptico
Estrategia para acertar siempre una carta de tres posibles
Sutileza para goteo y devolución por partes
Mi mezcla con volteos parciales de paquetes
Mi sistema para mostrar dorsos azules y rojos
Cortar, barajar y recomponer
Capítulo I
Juegos sin preparación ni manipulación
Teoría: Cavilando sobre nuestra magia
Una predicción con carta de ajuste
Póquer con alfa
Goteo imposible
Cuatro cartas tímidas o exhibicionistas
Las cabezas nucleares
La 21 y a lo que salga
Carta firmada de paquete a paquete
Carta chivata
Más cábala
Santa Rita y el horóscopo
Vuestras cartas se manifiestan
Varios paquetes, 52 cartas y completar a 12
¿Conoces las 21 del siglo XXI?
Más montones y con total libertad
Corte libre, deletreo y Reinhard
Capítulo II
Juegos con preparación y ordenación
Teoría: El mago, el método y el efecto
Introducción
La profecía del mago ausente
Controlando el caos con "Mi mezcla con volteos parciales de paquetes"
Diseño de un juego engañoso
Un mismo número para tres espectadores
Grandiosa telepatía con cinco espectadores
Doble Allerton
Adivinación al tacto bajo la mesa
Carta mágica y número mágico
Ordena o memoriza
Seis parejas más una gafe
Te gustan las mujeres
Capítulo III
Nuevas manipulaciones y nuevos sistemas
Teoría: Magia y conocimiento. Magia y mente
Nuevas manipulaciones
Parada y fonda
Descarga Riobóo
Cambio color dorso
Predicción imposible (1 entre 52)
Nuevos sistemas
Principio del bujero
Yo siempre fallo y, por tanto, nunca fallo
El Bujero y el Señor Galasso
Bujero a la espalda mnemo
Principio de compensación inversa
La ruleta
El timo del reparto a tres
Capítulo IV
Juegos con preparación, cartas extra y/o manipulación
Teoría: Lo difícil, lo improbable y lo imposible
Carta grapada sin comodines
Dos cartas y dos sobres
Las viudas negras
Profecía, valor y palo
Un viaje corto pero rápido
Capítulo V
Juegos con cartas especiales
Teoría: Se ve, se nota, se intuye
Doble viaje mágico
El Cerúleo. Creatividad y evolución: historia de un juego
26 más 26
Premonición y adivinación
Premonición con garantías
DVD
Once juegos
Entrevista
Extra: Charla con Pepe Domínguez, Vicente Canuto
Prólogo por Vicente Canuto
Introducción
Charlando con Manolo Digital
Glosario
Para empezar:
Repeticiones, un principio, manipulaciones habituales
Repeticiones
El bendito doblez
Mi deletreo
Un principio muy usado
El principio del corte libre
Manipulaciones habituales
El control por deslizamiento
Mi empalme por abajo
Argucias visuales y mentales
Llamo argucias
Engaño con corte óptico
Estrategia para acertar siempre una carta de tres posibles
Sutileza para goteo y devolución por partes
Mi mezcla con volteos parciales de paquetes
Mi sistema para mostrar dorsos azules y rojos
Cortar, barajar y recomponer
Capítulo I
Juegos sin preparación ni manipulación
Teoría: Cavilando sobre nuestra magia
Una predicción con carta de ajuste
Póquer con alfa
Goteo imposible
Cuatro cartas tímidas o exhibicionistas
Las cabezas nucleares
La 21 y a lo que salga
Carta firmada de paquete a paquete
Carta chivata
Más cábala
Santa Rita y el horóscopo
Vuestras cartas se manifiestan
Varios paquetes, 52 cartas y completar a 12
¿Conoces las 21 del siglo XXI?
Más montones y con total libertad
Corte libre, deletreo y Reinhard
Capítulo II
Juegos con preparación y ordenación
Teoría: El mago, el método y el efecto
Introducción
La profecía del mago ausente
Controlando el caos con "Mi mezcla con volteos parciales de paquetes"
Diseño de un juego engañoso
Un mismo número para tres espectadores
Grandiosa telepatía con cinco espectadores
Doble Allerton
Adivinación al tacto bajo la mesa
Carta mágica y número mágico
Ordena o memoriza
Seis parejas más una gafe
Te gustan las mujeres
Capítulo III
Nuevas manipulaciones y nuevos sistemas
Teoría: Magia y conocimiento. Magia y mente
Nuevas manipulaciones
Parada y fonda
Descarga Riobóo
Cambio color dorso
Predicción imposible (1 entre 52)
Nuevos sistemas
Principio del bujero
Yo siempre fallo y, por tanto, nunca fallo
El Bujero y el Señor Galasso
Bujero a la espalda mnemo
Principio de compensación inversa
La ruleta
El timo del reparto a tres
Capítulo IV
Juegos con preparación, cartas extra y/o manipulación
Teoría: Lo difícil, lo improbable y lo imposible
Carta grapada sin comodines
Dos cartas y dos sobres
Las viudas negras
Profecía, valor y palo
Un viaje corto pero rápido
Capítulo V
Juegos con cartas especiales
Teoría: Se ve, se nota, se intuye
Doble viaje mágico
El Cerúleo. Creatividad y evolución: historia de un juego
26 más 26
Premonición y adivinación
Premonición con garantías
DVD
Once juegos
Entrevista
Extra: Charla con Pepe Domínguez, Vicente Canuto
Me alegra que Ramón me haya invitado a escribir el prólogo de este libro, porque lo he visto nacer poco a poco. Con él paso parte de los veranos en Cádiz, charlando amigablemente en las plácidas tertulias mágicas junto a Pepe Domínguez, Juan Tamariz y otros muchos magos que por allí se dejan caer. Nos reunimos todas las tardes, y vamos compartiendo efectos e ideas para comentarlas y pasar el rato.
Llevaba varios veranos pidiéndole que me hiciera los juegos que pensaba incluir en el trabajo que hoy tienes entre las manos. He visto su evolución, y el nacimiento de algunas ideas que se enriquecían hasta convertirse en las exquisitas maravillas que aquí encontrarás.
Siempre me había preguntado cómo serían las personas a las que se les ocurren esos trucos y consiguen que los prodigios con las cartas salgan "solos". Me los imaginaba como una especie de científicos medio chiflados, pero conocer a Ramón me hizo romper con esa imagen, porque es una persona normal y amable, siempre dispuesta a hacerte uno de sus juegos en cuanto se lo pides y presto a resolver cualquier problema mágico que estés estudiando; es decir, un tipo muy servicial.
Es un experto en astucias psicológicas, y tiene una buena capacidad para el cálculo. Por eso, donde la mayoría de los magos "metemos" una manipulación, él coloca una ingeniosa sutileza o un principio matemático. Ramón dedica un capítulo a contar sus principales armas, pero te recomiendo que no te quedes ahí y analices con detenimiento todos los juegos, pues están repletos de detalles que aumentarán tu arsenal de técnicas mágicas. En los juegos descritos hay nuevos argumentos y nuevas maneras de aplicar los principios conocidos, consiguiendo que no "huelan" a matemáticas y que no se reconozcan al verlos hacer, y algunos principios nuevos, como el "Principio del Bujero", muy ingenioso y engañoso. También te recomiendo que leas atentamente la presentación de una de sus aplicaciones, el juego "Yo siempre fallo y, por tanto, nunca fallo", que es extremadamente original.
En general, es un libro con juegos fáciles de hacer, pero los aficionados más exigentes "amantes de las dificultades", también encontrarán magníficos efectos que obligan a ejercitar la mente, pues requieren buena memoria, atención y, a veces, rapidez de cálculo. Los lectores jóvenes llevarán a cabo una más que conveniente gimnasia mental y los más mayorcitos descubrirán que es una excelente manera de mantener activas las neuronas: una fuente de eterna juventud. La prueba la tenemos en el propio Ramón, que no es joven, y calcula de un modo impresionante mientras presenta. ¡La receta funciona!
Aunque seas un mago manipulador empedernido, de los que desprecian los juegos matemáticos, si estás una tarde con él conseguirá que te aficiones al uso de sus argucias maquiavélicas. Y, cuando vuelvas a casa, sentirás el deseo de ponerte a trabajar en alguna de esas creaciones que tanto impacto te han causado. No me lo invento, es lo que he vivido con algunos compañeros magos.
Haciendo honor a su pertenencia a la Escuela Mágica de Madrid, Ramón es un notable teórico-práctico, y nos deleita con unos pensamientos orientados a potenciar el efecto mágico, centrándose siempre en el punto de vista del espectador. En esa línea, el análisis que hace sobre los tres pilares de la magia (el efecto, el método y las condiciones) es realmente interesante.
En definitiva, Ramón, en su segunda obra, nos ha dejado un libro con potentes efectos, con nuevos principios que podemos aplicar en muchos juegos y, sobre todo, con el placer de reflexionar con sus pensamientos mágicos.
Vicente Canuto
Llevaba varios veranos pidiéndole que me hiciera los juegos que pensaba incluir en el trabajo que hoy tienes entre las manos. He visto su evolución, y el nacimiento de algunas ideas que se enriquecían hasta convertirse en las exquisitas maravillas que aquí encontrarás.
Siempre me había preguntado cómo serían las personas a las que se les ocurren esos trucos y consiguen que los prodigios con las cartas salgan "solos". Me los imaginaba como una especie de científicos medio chiflados, pero conocer a Ramón me hizo romper con esa imagen, porque es una persona normal y amable, siempre dispuesta a hacerte uno de sus juegos en cuanto se lo pides y presto a resolver cualquier problema mágico que estés estudiando; es decir, un tipo muy servicial.
Es un experto en astucias psicológicas, y tiene una buena capacidad para el cálculo. Por eso, donde la mayoría de los magos "metemos" una manipulación, él coloca una ingeniosa sutileza o un principio matemático. Ramón dedica un capítulo a contar sus principales armas, pero te recomiendo que no te quedes ahí y analices con detenimiento todos los juegos, pues están repletos de detalles que aumentarán tu arsenal de técnicas mágicas. En los juegos descritos hay nuevos argumentos y nuevas maneras de aplicar los principios conocidos, consiguiendo que no "huelan" a matemáticas y que no se reconozcan al verlos hacer, y algunos principios nuevos, como el "Principio del Bujero", muy ingenioso y engañoso. También te recomiendo que leas atentamente la presentación de una de sus aplicaciones, el juego "Yo siempre fallo y, por tanto, nunca fallo", que es extremadamente original.
En general, es un libro con juegos fáciles de hacer, pero los aficionados más exigentes "amantes de las dificultades", también encontrarán magníficos efectos que obligan a ejercitar la mente, pues requieren buena memoria, atención y, a veces, rapidez de cálculo. Los lectores jóvenes llevarán a cabo una más que conveniente gimnasia mental y los más mayorcitos descubrirán que es una excelente manera de mantener activas las neuronas: una fuente de eterna juventud. La prueba la tenemos en el propio Ramón, que no es joven, y calcula de un modo impresionante mientras presenta. ¡La receta funciona!
Aunque seas un mago manipulador empedernido, de los que desprecian los juegos matemáticos, si estás una tarde con él conseguirá que te aficiones al uso de sus argucias maquiavélicas. Y, cuando vuelvas a casa, sentirás el deseo de ponerte a trabajar en alguna de esas creaciones que tanto impacto te han causado. No me lo invento, es lo que he vivido con algunos compañeros magos.
Haciendo honor a su pertenencia a la Escuela Mágica de Madrid, Ramón es un notable teórico-práctico, y nos deleita con unos pensamientos orientados a potenciar el efecto mágico, centrándose siempre en el punto de vista del espectador. En esa línea, el análisis que hace sobre los tres pilares de la magia (el efecto, el método y las condiciones) es realmente interesante.
En definitiva, Ramón, en su segunda obra, nos ha dejado un libro con potentes efectos, con nuevos principios que podemos aplicar en muchos juegos y, sobre todo, con el placer de reflexionar con sus pensamientos mágicos.
Vicente Canuto
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